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विनियमन शून्य: भारत अभी भी बच्चों को दिन में 12 घंटे गेमिंग से क्यों नहीं रोक सकता

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विनियमन शून्य: भारत अभी भी बच्चों को दिन में 12 घंटे गेमिंग से क्यों नहीं रोक सकता

एक विशेष नियामक का वादा करने के वर्षों बाद, भारत के गेमिंग कानून अधर में लटके हुए हैं। हम आयु-गेटिंग तंत्र की विफलता का विश्लेषण करते हैं।

Satya Editorial•2026-02-19•2 min read•403 words
#Gaming Regulation#IT Rules#Age Gating#Child Safety#Policy Failure

Key takeaways

  • ▸ऑनलाइन गेमिंग के लिए प्रस्तावित स्व-नियामक निकायों (SRBs) को बार-बार देरी और संदेह का सामना करना पड़ा है।
  • ▸वर्तमान 'एज-गेटिंग' (age-gating - यह कहते हुए एक बॉक्स पर टिक करना कि 'मैं 18 वर्ष का हूं') को विशेषज्ञों द्वारा 'कार्यात्मक रूप से बेकार' बताया गया है।
  • ▸सरकार 'श्वेतसूचीबद्ध' (whitelisted) दृष्टिकोण पर विचार कर रही है, लेकिन कार्यान्वयन रुका हुआ है।
  • ▸इस बीच, बच्चों के खेलों में शिकारी मुद्रीकरण यांत्रिकी (loot boxes) अनियंत्रित जारी है।

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2023 में, सरकार ने स्व-नियामक निकायों (SRBs) के माध्यम से ऑनलाइन गेमिंग को विनियमित करने की एक भव्य योजना की घोषणा की। तीन साल बाद, 12 साल के बच्चे की गेमिंग की आदत को विनियमित करने वाली एकमात्र चीज उसकी माँ का चिल्लाना है।

नीतिगत पक्षाघात ने एक "वाइल्ड वेस्ट" (Wild West) बनाया है जहां रियल मनी गेमिंग (RMG) और नशे की लत वीडियो गेम बाल सुरक्षा पर न्यूनतम निरीक्षण के साथ काम करते हैं।

"मैं 18 वर्ष का हूँ" का झूठ

केंद्रीय विफलता एज गेटिंग (Age Gating) है। वर्तमान में, अधिकांश ऐप्स एक साधारण चेकबॉक्स पर भरोसा करते हैं: "क्या आप 18 वर्ष के हैं?" डिजिटल मूल पीढ़ी के लिए, यह एक मजाक है। साइबर-सुरक्षा विशेषज्ञ रक्षित टंडन पूछते हैं, "हमारे पास ऐसे ऐप्स हैं जो वास्तविक समय में चेहरे की अदला-बदली कर सकते हैं, लेकिन हम यह सत्यापित नहीं कर सकते कि उपयोगकर्ता नाबालिग है या नहीं?" "प्रौद्योगिकी मौजूद है (KYC, डिजिलॉकर), लेकिन प्लेटफॉर्म इसे लागू नहीं करेंगे क्योंकि यह घर्षण (friction) पेश करता है। घर्षण विकास को मारता है।"

लूट बक्से: छिपा हुआ कैसीनो

जबकि नीति "रियल मनी गेम्स" (जैसे रम्मी) पर केंद्रित है, यह "वीडियो गेम्स" के अंदर जुए के तंत्र को अनदेखा करती है। लूट बॉक्स (Loot Boxes) - रहस्यमयी आंतरिक खरीदारी जहां आप एक दुर्लभ वस्तु प्राप्तने के मौके के लिए पैसे देते हैं - स्लॉट मशीनों के समान मनोवैज्ञानिक रूप से समान हैं। वे मस्तिष्क को परिवर्तनीय इनाम अनुपात (variable reward ratios) के लिए स्थिति देते हैं। बेल्जियम जैसे देशों ने उन पर प्रतिबंध लगा दिया है। भारत ने उन्हें परिभाषित भी नहीं किया है।

[!important] सत्यापित सहायता संपर्क (Verified Help Contacts)

  • टेली-मानस (Tele-MANAS - मानसिक स्वास्थ्य): 14416 या 1-800-891-4416
  • नशा मुक्त भारत (De-addiction): 14446
  • राष्ट्रीय ड्रग हेल्पलाइन: 1800-11-0031
  • चाइल्डलाइन (CHILDLINE): 1098
  • साइबर क्राइम (Cyber Crime): 1930

आगे का रास्ता

बाल अधिकार निकायों के बीच आम सहमति यह है कि स्व-विनियमन विफल हो गया है। लाभ का मकसद बहुत मजबूत है। मांग है:

  1. हार्ड केवाईसी: नाबालिगों के लिए गेमिंग खातों को माता-पिता की आईडी से जोड़ना।
  2. खर्च सीमा: मासिक इन-गेम खरीदारी पर एक कठिन सीमा।
  3. नाईट कर्फ्यू: नाबालिगों के लिए गेम सर्वर सुबह 12 बजे से 6 बजे के बीच बंद हो जाते हैं (जैसा कि चीन और दक्षिण कोरिया में देखा गया है)।

तब तक, फोन बच्चे की जेब में एक स्लॉट मशीन बना रहता है।

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आईटी नियमों के तहत स्व-नियामक निकायों (SRBs) के रोडमैप को संरचना पर महत्वपूर्ण देरी और असहमति का सामना करना पड़ा है।

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